征途网络成立于2004年,历经三年后的更名为巨人网络,即将在2007年底登陆纽交所。3年时间,巨人网络给整个网络游戏行业带来了巨大的冲击。整个行业从不相信巨人网络能做好网游,到花时间分析巨人网络成功秘诀,证明了巨人网络的总舵手——史玉柱确实有过人之处。
从创立征途网络开始,史玉柱就已经做好了将这家公司送到资本市场卖个好价钱的打算。和当年创办销售汉卡的企业时不同,2004年的史玉柱已经是资本市场上谙熟资本规则的大玩家。
《征途》游戏的测试已经历三个阶段:2005年8月25日产品以技术测试的形式与广大玩家初次见面;9月29日游戏进入封闭测试阶段,游戏注册帐号数目达到18万,同时在线游戏玩家超万;11月15日产品进入内测阶段,仅仅15日一天,同时在线人数就超过了数万;2006年4月21日盛大公测,公测仅仅40天,《征途》同时在线人数就突破了30万!
在经过345天的漫长测试后,《征途》正式版本“风雨同舟”于2006年8月5日隆重登场。9月15日,《征途》创造了网游史上的一个奇迹,同时在线人数突破了50万大关;金秋10月,征途游戏在线人数又一次创造了新的记录,北京时间10月28日晚上7点33分,征途同时在线人数突破了64万,成为同类中首款超过60万最高在线人数的国产原创游戏产品;11月11日,《征途》同时在线人数68万大关,成为中国市场大型写实类角色扮演游戏的新高度;2006年12月23日晚7点34分,《征途》同时在线人数突破75万人。2007年3月23日晚19:56分,《征途》同时在线人数突破86万;2007年4月20日晚19点35分,《征途》同时在线人数一举突破91万,再次刷新了《征途》自己保持的国内同类网游最高同时在线人数纪录。在进口游戏独霸市场高端多年之后,这也是本土原创作品第一次占据中国市场最高点。2007年5月20日晚19:36分,《征途》同时在线突破100万,达到了1055287人。这是继《魔兽世界》全球市场和《梦幻西游》在中国市场后,全球第三款同时在线人数突破100万的网络游戏。
2007年7月18日,《征途》推出正式版。正式版围绕三大主题“玩家人人富裕”、“新增56种玩法”、“百万人融入一个大区”,将家族、帮会、战争的各项大型全新刺激玩法展现到玩家眼前;同时新增多种任务 奖励机制,让所有花钱及不花钱的玩家都能富裕起来;更突破传统网络游戏服务区分界技术,让所有服务区的百万玩家都能如同身处一个大区,实现真正意义上的全区互动!2007年8月16日,《征途》推出点卡收费的游戏区——《征途时间版》。推出《征途时间版》后,《征途》将成为首款从纯免费模式演变为免费、点卡模式“双轨”运行的网络游戏。
另一方面,2007年6月15日征途网络旗下第二款网络游戏《巨人》启动封测,2007年8月7日,《巨人》启动了终极封测。2007年9月28日,《巨人》启动双版内测。从2007年10月16日起,史玉柱宣布征途网络改名巨人网络,向美国证券交易委员会(SEC)递交了招股说明书,计划近期在纽约交易所上市。征途网络正式成立的时间是2004年11月,游戏《征途》开始内测的时间是2005年11月,计划上市的时间则是2007年11月。
有人说,网络游戏运营是一个睡觉都能挣钱的生意。而史玉柱则用不睡觉的劲头来赚钱。这也让其他同行逐渐睡不好觉在巨人网络,办公室里面摆放着很多行军床,在市场上,数以千计的营销人员甚至与同行针锋相对
如果问中国数百家网络游戏企业的CEO,他们是否希望企业尽快上市,答案一定是肯定的。但不是每一家企业都能在3年内跑完全程。
无论什么行业,能够迅速取得可观的利润才是上市的关键。
网络游戏,恰恰有可能创造惊人的获利速度。
在《征途》上,史玉柱花费了大量的精力来更新版本,增加可玩的内容。据一位在游戏中达到满级的玩家说,《征途》几乎每天都会有更新,每隔一段时间都会推出新的玩法。版本更新保持了游戏的新鲜度。另外,通过合并服务器来保持玩家的密度,也是史玉柱延续社区生命周期的撒手锏。