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巨人:职业技能的发展

本攻略由巨人玩家【我醉了】提供

乐师应该有一个给队友回体力的技能和增加队友暴击的技能,当乐师奏出一曲清新悠扬的音乐的时候,给人们的感觉应该是很舒服很放松的,那就回点体力吧,当乐师奏上一曲金戈铁马般的音乐的时候应该是让人振奋冲动的,那就增加暴击率吧。

指挥应该有加团队防御和团队攻击的和自身什么上限的技能,在没组队的情况下是无效的。指挥就是一队人的头头,关系到战斗的胜败,所以轻易不能死掉,而且高度集中的精神才能观察战斗的胜败之处,那指挥的增益技能效果都应该与精神的高低成正比。

特工和特务现在感觉技能还比较合适,没啥说的!

驯兽师,和商人召唤的宠物和保镖应该是高攻高防的,如果召唤出的东西没啥用,那这个职业要来干嘛的?而且应该有一个群殴技能,就是召唤一群野兽或者一群保镖之类的对一个目标进行围殴,伤害应该是平时的2-3倍左右,但是冷却是长。。

就我想到的说这么多,再想到个人认为不错的主意我也会拿出来与大家商量。

还是那句话,职业间的平衡不是一味的削弱某个乍看比较强的职业,而是需要给每个职业一个特色,一个特殊的技能。

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