我不赞成把所谓的职业优点降低,既然这么多职业,那每个职业都有个BT的技能才能显示出职业间的区别,才有职业个性。 把每个职业都加一个变态的技能大家不就平衡了??何必把有用的技能都搞成?
就好比突击冲锋厉害,既然叫突击,速度是第一,防御又不高冲锋要是再改了,突击一个近身攻击的职业,也就等于废物了
给狙击一个超高攻击但是降低自身防御的技能,狙击在人们的理解当中就是一个讲究一枪毙命的职业,要的是冷静,技能冷却时间可以长,血可以少,防可以低,但是打人一定要厉害。
给炮手一个冷却时间短但是攻击低一点的群攻的技能,爆破在大家的印象当中绝对是群攻的,不管是以哪种方式引爆,应该都是范围攻击的。
给医生加血技能的体力消耗降低一点加血的幅度大一点,冷却时间可以长一点,救命的技能应该冷却时间短一点。医生可以低攻击,甚至低防御,但是医生连救死扶伤都做不到,那不就是一个废物?都玩乐师就可以了。
给魔术师一个超高闪避,降低对方防御的技能或者能把自己或者队友顺移一小段。正常理解一个魔术师应该是神秘的,任何一个魔术表演都离不开超快的速度,那么他的闪避应该是非常高的,而且能在不被你察觉的情况下脱了你的衣服,也就是降低你的防御。