很多朋友觉得机战的PK没有什么技术含量
装备后获得特殊技能“生命调节”,使用后区域范围内全[n] 装备后获得特殊技能“生命控制”,使用后全地图全员 装备后获得特殊技能“舰队救援”,使用后全地图舰队 装备后获得特殊技能“战队救援”,使用后全地图战队 装备后获得特殊技能“小队救援”,使用后全地图队伍 装备后获得特殊技能“火力调控”,使用后区域范围内全[n] 装备后获得特殊技能“防御扰频”,使用后区域范围内全[n] 装备后获得特殊技能“攻击波动”,使用后全地图全员攻[n] 装备后获得特殊技能“舰队利剑”,使用后全地图舰队成[n] 装备后获得特殊技能“小队利剑”,使用后全地图队伍成[n] 装备后获得特殊技能“战队利剑”,使用后全地图战队攻[n] 装备后获得特殊技能“防御干扰”,使用后全地图全员被[n] 装备后获得特殊技能“舰队光盾”,使用后全地图舰队成[n] 装备后获得特殊技能“小队光盾”,使用后全地图队伍成[n] 装备后获得特殊技能“战队光盾”,使用后全地图战队被[n] 装备后获得特殊技能“高温抵抗”,使用后全地图全员高[n] 受近战类机体攻击时,伤害%s%%(伤害值有正负,此功能当然是负的越多越好,最高应该在-10%以内)
受远战类机体攻击时,伤害%s%%(伤害值有正负,此功能当然是负的越多越好,最高应该在-10%以内)
对近战类机体的攻击%s%%(伤害值有正负,此功能当然是正的越多越好,最高应该在 10%以内)
对远战类机体的攻击%s%%(伤害值有正负,此功能当然是正的越多越好,最高应该在 10%以内)
对教学机体伤害%s%%(非常实用,数值有正负,以 10%为最佳)
对中型机体伤害%s%%(非常实用,数值有正负,以 10%为最佳)
对生命机体伤害%s%%(非常实用,数值有正负,以 10%为最佳)
对机械舱机体伤害%s%%(非常实用,数值有正负,以 10%为最佳)
对抗高温机体伤害%s%%(非常实用,数值有正负,以 10%为最佳)
对抗冰冻机体伤害%s%%(非常实用,数值有正负,以 10%为最佳)
受教学机体伤害%s%%(比较实用,数值有正负,以-10%为最佳)
受中型机体伤害%s%%(比较实用,数值有正负,以-10%为最佳)
受生命机体伤害%s%%(比较实用,数值有正负,以-10%为最佳)
受机械舱机体伤害%s%%(比较实用,数值有正负,以-10%为最佳)
受抗高温机体伤害%s%%(比较实用,数值有正负,以-10%为最佳)
受抗冰冻体伤害%s%%(比较实用,数值有正负,以-10%为最佳)