玩了2个月的机战,对机战的经济系统也有了些了解,下面让我来为大家分析下机战经济系统的优与缺.
就目前而言,很多区的价格都开始狂跌,首要原因就是供大于求,这个就是经济系统中的缺点了,我觉得TQ应该适当的改下流星的爆率.
第2个原因呢,也就是所谓的合装备系统,合追加是100%的成功率,但是你有想过没?现在游戏中大部分是非RMB玩家,有多少个的装备追加全部上5的??再说当本服所有的RMB玩家把装备全搞到 8 9了,还有谁会去收 5 4的装备?而非RMB玩家又没有TY来购买,现在大部分玩家都是靠卖流星挣点小钱,运气好点会打到小核心,而目前流星的爆率过高。导致市场价格降低卖了几十个流星还是买不了1个 4 5的装备.
再说说机战经济系统的优点吧.
其实这优点也就是TYS的回收系统做得挺好。但是TYS的出售状况嘛。。机战TYS回收系统分为流星类物品,也就是红星蓝星和紫星了。另外就是扩展装置,相信扩展装置没几个人会买吧?价格实在高得惊人,第3就是抽奖系统,第4是徽章,没什么好说的,这些回收系统都做得非常的好,但是这些东西的价格也未免太贵了些吧?2个红星就奖金10RMB,而且运气差点10个红星甚至更多都没成1件CS,TQ,首先你得看看全国各地的收入情况,小城市的不可能跟深圳上海那些城市比的.
最后再说说流星,假设,如果全F的人都达到一定的级别,都不怎么需要流星了。这样子流星基本是不需求的物品了。我觉得TQ应该开发多些流星的用途,如果只可以升级降级装备,和砸普通到LP的装备,这样的话。流星迟早会成为垃圾的.
提几点建议:对各服的流行爆率有所调整,然后把追加系统最好设置有一定是失败几率。当然如果要改有失败几率的话,最好追加越高成功率越高,毕竟追加高是个很费钱的工程,这样促进了 1 2 3 4的低追加装备的消耗