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机战:从概率角度分析砸传说成功率

本攻略由机战玩家【JasonLee】提供

2、至于少量砸传说的,就看个人信仰了。我想说的是,红星砸传说真的和买彩票是一个档次,概率低且方差大。对自己人品有信心的“战友”们当然就砸咯,但我猜要是有搞数学的“战友”应该不会用红星……

3、驳斥一下几个说法。什么幸运时间啊,幸运地点啊,成功一个立即再合成(又说一段时间内不要合成),完全没有依据,除非天晴在系统里隐藏了一些设置,但要真的这样我就没得说了,因为自己没去验证过这些。

但有个值得注意的观点说不同的物品有不同的隐藏成功率,因此拿一大堆物品轮番砸能提高成功率;而一个物品失败若干次就不要砸它,因为它可能是成功率低的。我要说,这也没有道理。即使物品有隐藏成功率,但由于在不确知的情况下,它隐藏成功率是多少是随机的,因此它的隐藏成功率有一个期望值。于是之前的公式里所有的p就要换成p*p0(p0为隐藏成功率的期望值),但结果仍然是固定的,和怎么砸没有关系(但会进一步降低红蓝星的参数水平……)。至于失败若干次就判断它隐藏成功率低,这是有道理的,根据概率论中的一个[贝叶斯公式]可以推算出,失败次数越多,它是隐藏成功率低的物品的可能性的确越高,但这种影响在这里可以降到两个数量级以下(也就是影响不到百分之几),在我们的实验中基本起不到什么指导作用。而红星砸传说本来就是一个小概率事件,失败多次也不足为奇啊……

归根到底,用红星砸传说本来就是一个小概率事件。看到很多说提高成功率的办法,但的确有不少没有道理。当然,砸传说不只是概率的问题,这些我就不讲了。本文纯粹给理性“战友”一个数据参考。

JasonLee

七区七服 游戏IDjcylbaihu

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