仅以此文献给喜爱帮战的玩家。
帮战概要
帮战是一个系统,分成几大块。以一场战争为例,分战前准备、战前动员、战争时期、战后总结几个阶段。这每个阶段都有繁重的工作要做,具体说明如下。
战前准备(超级重要,现实是忽略了)
帮战的实力基础是玩家,玩家对帮战最重要的是级别和上线率。一个帮如果级别够高,上线够多,基本就有65%的胜率。这里的实力怎么算,首先得说级别。现在碧玉刀80 的大概50人左右,90 的8个人左右,主力在74左右。从兵种来说,主要是人刀和妖的级别高,双刀上85 的就缘起缘灭和伐高兴。如果一个教派能收拢到80 的25人,90的4个人,主力平均级别在70 ,就有了胜利的基础。如果没有就要看相对优势。自己帮相对敌帮的优势。
而在帮战中真正能把实力显现出来的是上线率。即使有了上面的人力优势,但是大部分不上线,或者上来不参加战斗,一样对帮会没有用处。怎样解决上面问题呢?
一是招人,一个帮会越强大越容易招到级别高的人,有个名帮效应。另外就是现实中的攻势了,大家一起聚聚,朋友介绍朋友,招的人还特别有忠诚度。
二是练级,帮里应该营造练级氛围,让人感到无形的练级压力,这点圣灵做的比较好,不过还需要改进。
三是团结,团结非常重要。一个帮不能有小团伙,如果到处小派别林立,而且有矛盾的话,那仗也不用打,实力全都内耗掉了。
四是上线率,解决上线率的办法有两个:踢掉经常不上线的,注意安抚被踢掉的人,如果谁要是说不经常来就让他说一声,好给他准备把帮贡买成药,以免伤害兄弟。招进上线时间多的,注意小号和别人买好浑水摸鱼。还有就是QQ群和电话,这个很重要但很难实行。如果一个教派300人的电话都有,一帮战就通发短消息,那上线绝对客观,实力大增。还有就是帮里要建立激励参加战争的制度,激励大家踊跃参战。这点很重要,因为现在一场战争下来花费上百万,很多玩家对帮战望而却步,不激励很多玩家,特别是本分的玩家就没有战争积极性。
激励制度的建立离不开雄厚的物质基础。现在帮战需要什么呢?粽子、丹、叶子、各种符和药。这些都需要准备好。粽子、丹、叶子都需要帮里来出部分资金。符和药需要自己出,帮战后可以开箱子奖励。这就要看一个教派的资金了。
教派野外建设。野外据点12个,建议3号、8号、11号为进攻据点,4号、7号、12号为防守据点,2号、6号、10号为连接据点,1号、5号、9号为辅助据点。很多人不注重连接据点,实际上它是非常重要的。帮战中以上下两条通道最为重要,野外据点小道灵活运用可以增加战术运用的广度。
教派里的建筑。教派分外城、内城和灵石区以及各传送。能做建筑工地的分外城和内城,建筑分库房、祭坛、兵营、驯兽房、铸造房、藏经阁等等。教派内的目标重要性依次如下:灵石、灵石传送、库房、祭坛、兵营、传送以及其它。灵石区离城外最远,但是最重要,需要安排忠心、仔细的人看守;库房要分散,不要布守在一条线上。最好彼此之间相隔距离最大。而且建筑间要呼应,彼此加攻击力。教派的虎贲军分布在灵石小道和一个库房周围,灵石小道边的河里也要放上一些,防止敌人跳到河里喝药。
战略问题。战略要建立在战术的基础上,所以要先考虑战术。战术建立在玩家(兵)对技能、装备和经验的运用上,特别需要指出的是云,装备云的部队就是骑兵队,灵活作战,威力大增,如果是高级双刀的话可以增加4倍。夫妻阵法的妙用已经为多数人掌握,如何发挥最大效力还需要仔细研究。
人,当然是等级高、竞技技术好、帮战经验丰富的厉害。如果一个级别占优势、竞技技术好、帮战经验丰富的人,他的威力顶得上半组人。但是大部分玩家帮战经验都不是很丰富,加上他们思路不清晰,所以还是以大部队一拥而上的进攻和防御为主。