这是我无意中看到的一篇文章,说到我心坎上去了,因为我也是一名赤壁弓手,喜欢弓手,是因为我一向喜欢远程攻击的职业,更喜欢无伤杀怪,但赤壁的弓手颠覆了我对弓手职业的幻想。
赤壁无弓!三大优势分析弓手的强或弱.
鄙人喜欢玩弓手是从玩暗黑一开始的,以后玩的几乎所有游戏第一选择基本上都是弓,所以应该算的上是名老弓手了...
下面就是鄙人对赤壁弓的一些感悟,写出来希望能给某些喜欢玩弓手或是预备玩弓手的朋友们做点参考.弓,游戏也好,现实也罢,基本都相对于其他冷兵器职业具有三大优势:距离;灵巧,火力(也可理解为压制力)
三大优势明显,则弓强,三大优势不明显,则弓弱.
但赤壁的弓手着实令鄙人大吃了一惊!
先看优势一:距离
赤壁弓有距离优势吗?大家肯定说有喽,这不明摆着的么,20米距离,最远么...
那我再问你,拿20米跟200米比,20米算远吗?所以说,距离优势只是个相对优势,咋们要确定赤壁弓到底有多少距离优势最好就是来做点比较.
就拿最近几两个比较典型的游戏风火之旅和神泣来做个比较吧.
基本射程,风火25米,还可以靠被动技能大幅度提高射程.神泣最远达32米!
基本对手攻击距离,风火的近战职业攻击距离一律不超过3米,神泣只有1米,赤壁呢,3-5米!!注重这还只是普通攻击!!而最要命的一点是,这两款游戏只有极少数职业具备冲锋或类似冲锋技能,而赤壁呢......
基本技能,风火控制技能实用且多样,减速,眩晕,范围控制且多为瞬发.神泣更不用说了,韩国游戏的弓虽有别于魔兽系弓手,使不出风筝流,但其移动攻击的灵活性已几乎到了写实的地步,控制技能虽不多,但结合其灵动的身手,完全可轻松的远距做战.
基本地位:风火弓在诸多职业中只能算个小康,国战练及的全能选手.神泣弓手则勉强能排到第二强的职业,但相比其艰辛的成长之路也是应当的.那么赤壁呢,我想很多人哭的心都有了
相互比较一下吧,本来攻击距离就已经够短了,还碰上一帮子能冲能追,攻击范围还贼大的家伙,赤壁弓手的距离优势在这里基本已经可以算是丧失殆尽了.大家可千万别小看这距离二字啊,弓手的一切可都是建立在这两个字之上的,到此赤壁弓已基本不可能有什么前途了,但是灾难才刚刚开始
!!!
优势二 灵巧
我写下这两字时真是感到万分的悲哀,想当年咋们后羿射日那会儿人家暴雪员工的祖宗们还不知在那里啃玉米棒子呢,我只求完美千万别出个什么赤壁国际版..这脸啊丢在家里也就算了.....
什么是灵巧?看过指环王吗?哪个帅呆了的精灵弓手就完美的诠释了啥叫灵巧.你也许会说人家那是电影么,那是艺术么,是艺术.但艺术源自生活.
现实也好,游戏也罢,对于弓的定位从来都是轻便,灵动.从尉卫李广到侠盗罗宾,从燕赵游弓到汉家弓骑,那一个不是用风,用飞这类词来形容的.
赤壁倒好...
.咋打个比方吧,看过电影投名状吧,那里头不是有火枪阵吗,把那帮子打一枪蹲下换半天子弹然后再站起来再射的太平军手里的换成弓,然后让他们按原先的频率照做,这就是赤壁弓的真实写照了.
你还别说我太夸张,我就问你,赤壁弓瞄准要多久?发个晕技要多久?...你也别说那有那么傻的呀,人都杀到跟前了,就算是火枪也可以边退边装子弹么.那我就又要问了,你没听说过赤壁弓的优良传统么?咋赤壁弓是宁可站着死,也不逃着亡地
赤壁弓可以说是完全,彻底,五体投地牡吒擦斯至榍傻母拍?灵巧对于弓的重要性诸位也许还不是很清楚,我可以在这里给大家解释一下:灵巧是一种综合能力,包括了弓手的射击速度,出招速度,移动,闪躲等一系列战术动作.
说的明白点,就是弓手能够在战斗中保持距离优势的能力.越是灵巧的弓手越是轻易摆脱敌人的追击而保持远距离攻击.这是弓手的独有战术,或者可以说是弓手的命,试想一个慢的要死,苯手苯脚的家伙拿把弓去砍人那还真不如扛把菜刀