或许游戏中的很多人根本没注重这些东西吧,都在埋头练级,其实,游戏的真谛是为了快乐。没了快乐,带了的反而是一身的疲惫,那就得不偿失了。
背景音乐及音效稍显不足,有些单调。
而且在一次更新中技能的音效在刚开始游戏的时候还有,可在打了一两只怪后就莫名奇妙的没了。诸多玩家反映了这个问题,无奈官方一直置若罔闻。最后,竟是一个玩家找到了解决的办法——把电脑声音设置中的声音加速改成“基本加速”就可以了。难道官方工作人员还不如一个玩家?而在我把这个方法介绍给军团里的人的时候,没想到他们回答——“有这种状况?我一直不开音乐”、“我也是,我听歌”。。。失败啊。。。
三、装备
赤壁的装备系统可以用两个字形容“简陋”。
玩过很多游戏,也没见过装备如此之少的。即使在完美的另两款游戏武林、诛仙中,各个职业的装备也是不同的,是不能混穿的,而在赤壁中,所有装备除了武器外都是一样的,差别仅在于强化的不同程度而显现的差别。
也就是说,现阶段就算是弓箭这种防御最低的职业,也是和别的职业相同级别相同强化的情况下,装备防御等等的属性都是一样的,这显然不合理。
到后期,满大街跑的都是相同装束的人物,不同的,仅仅是武器而已。
而就算是武器,每个角色也只有5把。
另外的一个问题是强化。对于用RMB砸装备我不想多说什么了。只是想说下强化后的发光问题。不论哪种级别的发光,刚开始看起来很好看,而且还带点成就感,可看到满大街都是差不多一样的光线,却又不能不说是一种视觉垃圾。而且武器本身的花纹等等都被光线掩盖了,就拿我现在用的刀来说,很有种古朴、厚重的感觉,可上面的蓝色光线却把这种感觉掩盖了。这种光线太廉价、太笼统。
这些可以通过赤壁客户端的大小来解释,压缩文件793M大小,安装后也没到1G,对于一个3D游戏来说,可以算是非常节约的大小了,也就不可能会有太多的内容。而从网上一些消息来看,这可能是赤壁的最终大小,也就是说,可能这个客户端已经包含了18种武器,只是官方没开而已。为什么这么说,因为网上有一个通过破解赤壁文件的方法让人不花钱就可以穿上时装,虽然只是只有自己能看到。而破解的结果是穿了赵云的白色铠甲,而这种铠甲官方还没有放出。。。。
四、压级
对于压级,我没经过内测,也是看了几篇相关文章才搞清楚怎么回事。但内测和公测有不少地方不一样。现在看来,压不压级无所谓,稍微分析下,所谓压级,是怎么压得?有钱的是通过酒馆、没钱的通过平乱压的。就算是正常升级,经验不够的时候还是一样要刷酒馆和平乱。假如真的压级,不妨换个角度,就是在怪物比较好打得级别压,怪物要基本符合“三低”条件——攻低、血低、防低;在离所要交付的npc比较近的地方压。比如西凉的和尚咒师,一般一身绿装杀六七个才需要加血,而杀其他的和尚差不多四五个就需要加血,而且咒师爆号角的几率比较大。比如巴蜀落凤坡的蜥蜴、太平驿的蜥蜴,都是被动怪,此外五斗米祭奠也是个不错的选择,只是离npc比较远。比如南蛮的曼陀罗花,38、39的时候杀七八个才需要加血,而其他怪,好的时候杀四五个、差的时候杀三四个就需要加血。
五、专精
对于专精,现在也没见哪位大神出来指点,我只好说说自己的感觉。我用的刀,因为刀的攻击比较高,而缺点就是攻速较慢,于是我用专精的技来弥补,当时感觉还是比较合理的,但到现在看来,也许是个错误的选择。
为什么说是错误,是因为点出来的技能效果很不明显,对于“技”方面,感觉投入10点就可以,也就是把“猛劈.技”点出来就行了,可以缩短1秒钟猛劈技能的预备时间,下面的“速砍.打断”看起来比较诱人,有可能打断别人的出招,假如用于pk,而且能像介绍的那样有效的话那就点起来,假如是升级,基本没用。