玩赤壁一半因为无聊,一半因为赤壁长期排行在新游戏期待榜榜首。
公测当天中午就进入了游戏,无奈人气太高,游戏爆满,人比怪多,游戏卡的非常厉害。无奈之下,只好等到晚上开了新服方才顺利游戏。
虽然现在对游戏的评论可以用骂声如潮来形容,但一款游戏而已,不可能真像游戏开发商的名字一样“完美”。好的地方就应该表扬,差的地方作为玩家就提出来。
一、操作
中午的时候选的是斧子,感觉手持车轮大斧,很有威风凛凛的感觉,可上去一看,双持倒是不假,可那斧子实在小了点,而且跑起来非常难看,就像端着两个斧子在跑,怎么地两个胳膊也来点动作啊。
晚上退而求其次选了大刀。游戏之后才发现,满大街的都是大刀队。。。。
刚刚接触这个游戏还真有些不知所措的感觉,因为刚开始没什么技能,即使用了技能假如距离太远也不会自动跑过去打,而是需要跑到怪物跟前(不知道有挑战这招),而且不能背对怪,但怪物能背对你,即使背后攻击怪物也没有攻击加成。好在大刀攻击距离还比较远,稍微熟悉了下就上手了。后来有了突击技能,比较贴心,至少不用自己跑到怪物跟前,而是使用突击后自动一溜烟跑到怪物跟前了。
突击虽然好用,不过却有个很费解的现象,就是怪物总是先发现你,当你驾着一道黄光冲到怪物跟前的时候,怪物已经砍你一下了。估计剑也有这种状况,而棍子和环都是可以用技能长距离引怪、打怪,少了这还没到怪物跟前就挨了一下的优待。
对于挑战技能,我用得很少,虽然挑战可以避免多挨打的那一下,可接下来的斗气会不够用,招式很不连贯。当然可以用霸气技能来提高斗气,不过技能冷却时间是1分钟,我基本上把霸气这个技能忘记了。。。
对于连招,我想说的是要注重一个细节,那就是“节奏”,这也是我比较喜欢这款游戏的一个地方,需要控制技能使用的节奏,得到比较真实的对战效果。我现是40多级的刀将,可一直在用30级以前甚至可以说是刀骑时期的技能。个人感觉,刀尉以前的技能,也就是学圆月斩以前的技能是最实用的,圆月、弧月等等升级的时候基本用不着。
在我的出招顺序是
突击——普通攻击——速斩——普通攻击——猛劈——断月——横轮——普通攻击——速斩——普通攻击——断月,这套招下来除了boss外和任务级别差不多的怪就趴了。我所说的节奏,就是其中的“普通攻击”,速斩、横轮后面都跟着普通攻击,假如使用技能太快,有时候可能会招数重叠,这样很好,但有的时候普通攻击会被技能招式取代,那么一套连招下来怪物还没死,那就只能等技能冷却和普通攻击的间隔了。这套招在使用的时候假如节奏控制的好,斗气刚好够用,当然这是在专精方面点了一点的“突击.霸气”专精,在使用突击后产生4秒的霸气效果。别小看这4秒的霸气,没了他,招式根本连不起来,这也是我为什么基本不用“挑战”技能的原因。
二、场景及音乐
玩了几款国产游戏,里面的的场景说实话实在有些寒碜,有些游戏就算是国度类的大城,也像是居民小区一样。场景而已,中国几千年的内容可用,再来点夸张,无非是让模型高大些,贴图精致些,布局合理些而已,很有难度么?这方面的震撼还是要数魔兽世界,即使不打怪升级或下副本,我也愿意在里面旅游看风景。
赤壁在这方面给了我不小的震撼。
出了桃园,去往驿站的路上,路两边高大的树木,让我记起了小时候河坝边的景色。
进入长安后,我被面前高大威严的建筑小小打动了一下。在长安城中大殿前好好摆了个poss,照了好几张像。
再到后来到了西凉、巴蜀、南蛮,每个场景都有自己不同的风格。个人感觉三个中西凉做的最好,或许是从河北刚到西凉,场景和背景音乐的反差带来一种奇异的感觉。西凉那种荒凉、悠远、神秘的感觉扑面而来。而其中的红枫谷却又忧伤、缠绵,让人不免伤感。