1)爬树等技能开发 资料我都看过了,关于后期的团战,我觉得有了这个技能,可以有更多的发展性; 团战,必定会有埋伏,那要埋伏什么兵种呢,我个人首推弓弩兵,那么这个爬树技能就是不可或缺的;埋伏那就必须猥琐,弓弩兵埋伏在树林里,是最佳选择,但在树林里,也有可能被敌方发现,但是有爬树技能,几百个弓弩兵爬到树叶里隐蔽起来,有一队敌军经过的话,后果可想而知。 2)刺客技能 上面没有说,就是要分开提;既然是刺客,隐身技能必不可少,但为了游戏平衡性,完美可以设定为稀有职业,需要特定的任务,才能开启转职。 3)普通攻击和要害攻击 AI游戏,那就应该做的更真实点,人体和怪物的身体,每个部位受到伤害所产生的数值不同,有些地方可以造成持续性伤害;要害攻击,这个就不用多说了,虽说不能秒杀但也不远矣。 4)阵法 论坛里有玩家说,希望完美可以设定写系统阵法,我个人持反对票~~1.游戏的总之是什么?大家清楚~~~2.系统阵法玩家需要长时间练习、适应,而玩家自己琢磨,开创的阵法,却可以在平时练习,缺点可以弥补,不足的可以修补,不管是团体的还是小队型的,都可以在实战中磨合、完善~~3.团站是开发智力的,假如设定系统阵法,必定会有很多懒人的出现,不助于游戏的拓展~~4.玩家是活的系统是死的,没有做不到的,只有想不到的,群众的力量是强大的,在强的阵法是人创造的,古人可以,作为后人,把握着高科技知识的我们难道不可以吗? 基于以上几点建议,希望完美公司做下论坛调查,看下玩家的态度如何,同意的内测期间可以逐步添加,不同意也没办法,阵法玩家可以自己去发掘,游戏里可以逐步实践,加以琢磨,他日必定能够成就一支威武之试!!!!!!!!