命中上限95%。就算加上裝備的命中上限不變。PS:沒有100%命中 最高只有95% 爆機傷害是指1.5倍普通傷害。 背後攻擊有+成(MOBの背後攻撃)普通的1.2倍。 回避率有最低5%底綫。
战斗中的爆機发生率在合理範圍誤差8%左右
命中率是LV差校正公式=95%+(LV*2)LV是差值。力量1=0.43物理傷害 最大力和最小力,最小力要强(根据这个网站调查,实地测量)我直接翻譯下大概意思吧·拿銀色破山劍 +19力 +8%最大裝備是差不多··看下表

为什么写双手剑的事的方便?稍微在意了的nda也跟n(〓ω
·v长枪的)大的差异命中率每LV是被做-1%。在意,这个上级集体命中补正适用后LV补正花费,LV补正花费了之后上级集体的补正被适用。用式显出两者的差异(基本命中率-10)*1.2=命中率(基本命中率*1.2)-10=命中率|
作为把降格MOB做为对方,1.2(个数字马马虎虎)假定了LV补正价值。这个情况的差异应该要是前者要是降格对方大体上没有影响地以命中上限附近的命中率能捕猎,不过,也应该是后者降格对方变成为 85%前后的命中率。
|这方法的计算感到乘法最后来一般的心情,不过,双手剑不试着尝试吗? 要是降格对方上级集体的命中减就想大体上要是没有影响拿走上级集体的人也增加这个验证在双手剑使用一那个有意义哟?|[补记]
拿铁的计算乘法少哟。
背部攻击1.2倍,栗子1.5倍,Eri—2倍,UP等乍一看对乘法认为的记载也全部全部加在一起算经验30%,只总之的数字的份儿单纯加着。
那样考虑的话LV补正的命中率 (对LV差)%之类由于单纯的加在一起算减产被进行的可能性看起来高(贵),暂时如果是那样的话,达到命中上限的降格对方上级集体的缺点与能减少也能推测,不过,怎样是什么ro。
這次是再說幸運的作用和力量的作用

表格里的90% 和88%是普通攻擊的幾率 後面的5%和7%是誤差值表格里看出爆機概率是15幸運+1%。。。雖然我不太信·····力量1=0.43傷。。。。。還有爆機概率每個職業天生5%。。。是一樣的
那麽多是不是很不明白?
我來說明下裏面到底說了些什麽重要的....
1:命中率最高95% 不會超過95% 裝備上 3%也不會計算倒98%的
2:囬避率最低5% 囬避率沒有上限...可能意思是100%回避也可以
3:力量1點=0.43物理傷害
4:幸運15=1%爆機率
5:打拐時命中的計算方式是按95% (LV*2) 裏面的LV是等級差值...人物等級和怪物等級的差值 有正負
6:爆機率的誤差範圍是8%
7:最大最小的誤差範圍是5%.
8:力量 成爆機傷害 效果明顯
9:最大力和最小力比較 最小力要好