大家好,首先自我介绍一下,我是1区紫葡萄的一名小盾卫,ID魅zu蓝精灵,希望认识的朋友来顶一下哈~~从公测开始玩到现在,对游戏也有点心得,现在拿出来跟大家分享一下,希望对大家有些帮助~~
闲话少说,先来说说盾卫方面我的经验,打怪升级啥的我就不说了,很多帖子也都说过,就先说说装备的问题,一般盾卫的装备首选的就是加体力的装备,体力不仅是加hp上限,而且2点体还是一点防,(可能更多?为了方便计算只拿2点体的装备试过)一件盾卫的好的装备最起码的就是具备一个高的体力属性,然后最好还能有多属性概率,有了这两样,就是一个不错的装备了,其他的力量,幸运,魔力都起一些辅助的作用,力量据说高了以后被怪打僵直的几率会变小,不过我们盾卫的防比较高,基本一些怪打其他职业僵直打我们就没什么反应了,魔力加蓝(一句费话)幸运是加爆击概率的,有没有都无伤大雅的,说到这里不得不说的就是一个装备升级的问题了,先说装备的持久,装备在安拼图和升级的时候都是要费持久的,一般升级装备费2到3点持久,安卡片8-10点甚至更多,这个要看你安的拼图的等级和人品了,而成功率也是按照装备的持久来算的,持久在100以上的,升级成功率就是100%安卡是95%重点是说一下100一下的装备,比如你一件装备的持久是95,升级这个装备需要耗费3点持久,那么这次升级的成功率就是95-3=92%,安拼图也是一样的道理,装备的持久减去这次升级或者安拼图所需要耗费的持久就是成功率了.升级还有一点要说的就是矿石的问题,25以下的装备升级不论装备颜色要的矿都是一样的,而25级以上就有区别了,绿装不需要特殊矿石,蓝装需要需要一个橄榄石,黄的需要俩...总之是绿装以上的装备每多一个属性升级就多要一个橄榄,而武器和盾牌不牵扯这个,蓝装要一个紫水晶,红装也同样是一个.说到这里就体现一个装备属性纯与不纯的差别了.比如现在有两件装备,体力和多属性都加的一样,而其中一件又多了个某种属性的抗性,如果你选择3属性的那件衣服,那么就意味着你每升5级就要多投一个橄榄石进去,毕竟初期练级的时候魔法攻击的怪还是很少的,现在我们区橄榄的价格在1万到1万5不等,有这么点钱去买组药不行么,干什么要浪费在一个垃圾属性上(当然你天天挂矿的话当我没说)而且55以上升级装备每多一个属性是需要一个钻石的,市价是2万左右,想想都亏的慌.......同时要说的还有一个就是拼图和方块的作用,拼图不用说了,什么属性的拼图安上去就是什么属性,这里多一句嘴,一般来说,安图的时候不要怕爆,一般持久在150以上安拼图要是爆了那就纯粹是你人品问题了.稀有也是一样.下面主要是说一说方块的作用,昨天看过一个帖子说方块是没用的,谁还会嫌自己的体力,力量多呀,这里我要说的是,我们用方块不是嫌自己的体力等属性多,而是嫌这些属性加的不够多.拿体力来说,lv3的体力我见过最多的是加10点,而同等级情况下最少的是加4点,这之间就相差了6点,那么这样我们就可以把lv3的体力属性降到lv2去,然后再升lv3,就有机会加的多一些,方块就是这个用处拉~~对这个lv的属性加成不满意可以洗掉重新加,当然这样做的前提是你的装备持久要高!经的起你这么折腾,否则等你把属性折腾满意了持久也到100以下了,下次升级再一爆哭都哭不出来~~
装备问题呢就说到这里,说一下我对技能的看法吧.盾卫就是要跟怪玩防御,跟其他职业比血量,所以我认为(以下纯属个人经验,认同的可以照着加不认同的就当没看见好了,表骂我~~)体力强化和铁甲是要满的,加30%的血量和防御跟其他职业比起来那可差好多事的...我练的是剑盾,武器方面熟练单手剑加了一点,然后横斩,连横斩和音速斩都加满,这里我要说一下熟练单手剑方面,我不觉得熟练一定要加满,我曾经跟另一个盾卫比过,装备差不多,都是加5点命中,而我加了一点熟练单手剑他加了大概20点左右,高级的熟练都快满了,而我们打怪出miss的几率基本是一样的,这样说不是说准确就没有一点用,而是说前期还是加别的技能出来比较好.毕竟3级的熟练加满是要25点技能点的,如果你选择先加满熟练,那就意味着你铁甲和体力强化出的满,那样的话盾卫的优势很晚才能体现出来,而且练级也比先加铁甲困难一些.接着说技能,魔法防御加5点为了出鼓励喊声,而鼓励喊声最好加满,20%的血对于盾卫来说是个非常有用的buff,而对贫血的其他职业也能降低一定的死亡概率.勇气喊声我现在还没有加,我始终觉得加满加20点伤害是不是有些鸡肋,当然如果要加目标的时候还是需要点5点勇气的,到时候再说,我选择的是先出左边的技能,瞬间防御最好低一时间出来,那是一个保命的极品技能啊,虽然技能时间只有1秒左右,但是在打攻高的怪的时候就意味着你用30点的魔力换来了上百点的hp,而且cd也不算太长, 我认为是很有用的,防御冲击最好也能早些出来,作用是能把怪推开,前提是怪打你能够使你僵直,这就等于我们又多了一个保命的招数,而且如果队友被怪围,也可以用这个技能救队友与水深火热之中~~~至于痛苦缓解,我认为效果还算凑合,5点痛苦缓解有一定概率在收到攻击时恢复25点hp,每加一点多3点hp,主要加上他是为了出完美盾牌,而加了5点痛苦缓解后发现触发这个技能的几率还是蛮大的,基本打3下就能出来一次, 一次恢复25点hp,20次就是一瓶红咯~~当然,这个的作用还是很小的,主要是为了出完美盾牌,想出完美盾牌的可以加5点,不推荐加满~~因为我现在才57,完美是60学的,所以还要等一段时间,就先不说了~~其他的几个技能由于还没出来,就先不说了~~