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彩虹岛:经验总论与驳杂之说

本攻略由彩虹岛玩家【让人Orz是一门艺术~】提供


以上的废话是为了阐述这篇文章之所以标题为「经验总论与驳杂之说」的原因,听我说了这么多也差不多能理解这篇是什么性质的文章吧。 我试着整理了一下,但因为想到什么写什么,所以估计还是有点乱。
一、技能点 1)除了弩、匕首、枪战、钝器(也就是锤子),其他所有职业不建议在75级之前修熟练技能--也就是熟练XX(武器名)--点完加主动技能必须的一点后在75级前就再也不要动它了。而这四系当中,弩与匕首是必修熟练,而枪和锤子则是推荐。 2)除法师,其他职业都建议双修攻击技能(有特殊志向的不在此列,比如单纯为团队存在的盾卫等),如果不想双修,至少要修一点(为避免歧义,特别强调这个「一点」指的是1点技能点 - -)另一系主动技能。 我们的口号是:平砍可耻! 而且越到高级你越会发现,你一套或者几套COMBO下来以后,怪物往往剩一丝血,技能在冷却时间,然后你平砍的话,经常MISS或者砍了几下还不够,而且很容易被打断。这一点在前期中期技能不够的情况下还可以起到填补冷却时间的作用,实在是很效率的一点。况且,到后期早晚都是要多修的,有完美癖的人也不用为了这一点别扭。 而法师为什么不能双修攻击技能呢?这个其实算是常识之一,不过因为这游戏的设定和其他游戏略有不同,还是特别提一下。 其之一、最根本的问题:SP不够。 其之二、这游戏中,法师的伤害基本都是靠精灵石,而精灵石每个系都分的很清楚,而偶尔有加多系的精灵石(蝙蝠心),你也无法保证任何级别都如此。 二、技能 1)以战士为例,貌似一直在为跳系超系,突刺疾风争论不修。

这个问题上嘛,其实不是像某些人说的那样,某一系只能打单人,而另一系则可以打群体 实际上应该是每个技能都有个内定值,超过多少怪伤害就会被平分(也有一些技能是降低,而不是平分),而笼统的说,单发系的,这个值就高些,而如果超过了的话,照样还是会被平分(当然也不是都是这样),这也就是为什么后期法师开始吃香的原因:他们的技能的怪物允许量优势开始明显化。 当然,盛大有没有改这个设定我不知道。

而我这个结论也没有被完全证明,是通过经验以及各方面资料间接证实的,所以很多问题还有待商讨,不过大抵上可以作为参考。 2)主动技能确实是相互配合的,双修绝对有好处,但早修还是晚修的问题就要自己拿捏了。而且双修确实很费蓝。 3)某些技能有对怪的高矮(距离)限制,例如匕首系的实体飞舞。这类技能用来群练就有点不效率了。从总体来说,单发系比较适合群练。当然也不是绝对的。 三、练级 练级其实没什么说的……恩,硬要说的话,就是少平砍……不,或者应该说尽量让节奏把握在怪打击你的时候在你攻击动作已经完成的这个节奏下,这样就不会被后仰。 不过这需要一定的节奏感,而且怪一多就不行,所以最简单最实用的办法还是少平砍,多用技能,双修的优势在此处得以体现。 剩下的就是任务集中做度过瓶颈之类的人尽皆知的注意事项 - - 四、装备 1)相信我!多属性发生概率这个东西那·就·是·鸡·肋·啊!

这是用血泪换回的教训啊~

恩,为什么这么说呢?因为暴装备本身是随机性的(也许和幸运有点关系,但肯定不大),多属性发生概率这个玩艺,只是让装备在属性增加上有一定上升趋势,但效果也不太理想。 虽然不是没用,但一定不要迷信或者执著于此。 2)关于稀有的帖子已经有很多了,我就不重复了。

想玩稀有一定要有平常心,其他的反而是次要的。 3)个人觉得真正的极品装备,是属性比较集中的绿蓝色装备。我打到不少黄红色物品,但据我个人观察,黄红色装备除了个别的之外,属性其实都比较散,以性价比而言反而不好。尤其对穷人而言。

这只是从最实用的角度来说,游戏当然是喜欢怎么玩就怎么玩。 不过我有一次无聊挨个看别人装备,结果看到一个全身好几件红装,但是属性全都垃圾的玩家,这真是……- -,何苦呢~何必呢~(远目貌

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