打好木木,其实不难.方法很多,但真正实用的不多.下面我讲讲我常用的几中打法.(所有数据基于从自己炮口算起,到对方炮口)
一无风算法
1,首选70度定角算力,为什么非要70?很简单,1钱多2高度差影响很小,两个坦克车身高度无风才要调整0.05~0.1力.
70度一屏幕力2.7 半屏幕力1.9 3/4屏幕力2.3 1/4屏幕力1.3 其他距离类推.过1屏幕两个手指距离 0.1力.(啊?你手指太粗,靠,那我没辙)
2,50度唯一优势就是远距离无风抢时间,但高度差影响大,只建议记住2个点
半屏幕1.4 一屏幕2.1
3,近身高角度开SS,矿山相信大家都很熟了,中间那个梯形土坡的距离正好是85度2.0力如果将一屏幕分为30度的话,那10度正好是80 2.0力中间量调整角度即可,力都是2.0
4,满抛,说这个好象多余,我只说一句,盲点太多,建议不用.
5,25度只要记住一个点3/4屏幕2.0力原因是为了抢时间过3/4屏幕SS开.
二逆风算法
1,满折.说到满折相信很多人都很熟悉了,但是总是稍有误差,差几度,有时就打到他身边,结果-1度还是不行.这都是很正常的.原因是高度差和风力太大造成的,其实很久以前有人给过满折的风图.我看过,发现需要背的太多就懒的学,后来自己发现几个简单的算法.因为机器原因无法上传风图,我在这里表示遗憾.不过我以钟表时针的位置表示,相信能看懂表的应该不难理解.实在不理解找块表去.
开炮角度=90-距离-(风*系数)
先讲距离 将一屏幕分30度 相距满屏用60度打 半屏幕74,75度 3/4屏幕66,67度 1/4屏幕83度.为什么前面给的角度有的是两个,那是因为当风为2度刚折的时候,落点是稍偏向计算距离1点点的微小误差. 但高手是不需要误差的. 7点半位置风系数2/3(左下方45度位置)7点位置风系数1/2(稍向下再过10度)6点半位置风系数1/4 6点40位置风系数1/3 以次类推靠近6点位置风系数1/7 9点位置(风*系数)=风力-1 稍向下5度=风力-2 依次类推到7点半位置,7点半位置向上10度系数为4/5 好了下风讲完,下面讲上风.10点半位置(斜上45度角)系数1/3 10点位置风系数1/2 11点位置风系数为0 11点半风系数很特殊因为他的效果是向反的,虽然是逆风也会打的更远大概5度风需要 1度距离例如需要65度打的位置用66度打才可以.也许这就是木木的可爱之处吧.(注意正9点位置风即使为1时也会折,我遇到过两次,差点没晕死)以上均为过半屏幕的系数.半屏内把算出的风*系数的结果除以2即可.
2,35度定角算力. 非常适合风大时候远距离命中对手,方法简单,命中率却很高,运用得当十分过瘾.只需要记住几个点当风在9点~7点半位置时风力为9~10时半屏用2.0力 3/4屏用2.5 满屏用3.0 风每增加3,力随之增加0.1 风为26时力增加0.6 7点位置以16风为准 增加方法一样. 超过9 点位置的上风特殊10点位置以15~16风为准 风力每增加2力 0.1 近距离不讲,可用背射,也可靠手感.(不建议练习50度折,因为有些风总会背回来给自己来个暴头,很是不爽)以上注意高度差1个坦克高度力调整0.1
3,定力背射 不多罗嗦跟上海宏宏学习2.5力背射吧.真的很准的.有人喜欢用满力背,的确很帅,不过风很奇怪有的风是极限不容易折回来,如果还是想用那就用2.5力算出的角度-3吧.力量满.省的背系数了.
三 顺风打法
1,70度算角变力 看上去很难实际却很简单.我忘记这是谁的帖子了.不过现在好象找不到了.力量用开始讲的70度无风时候的各各力量点,(我很懒不爱背就记住了一组力量点)开炮角度=70 风*系数(一提到系数脑袋就疼,不过这组系数是最简单的,看了就会,不看嘛...又说废话了,该打.)7点半位置风系数0.4向下分别是0.3 0.2 0.1 6点40风系数为0 向上 分别是0.5 0.6 0.7 0.8 0.9 8点位置风系数1.0 当风大于10后在向上分别是1.1 和1.2
下面讲上风,稍微难一点点,从9点到10点半位置风对应开炮角度为5~~76,6~~77,7~~78,8~~80,9~~82,10~~83,11~~84,12~~86,13~~88,14~~90