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宝贝坦克:想成高手的进!!看明白了保证有用!(有系数图)

本攻略由宝贝坦克玩家【23andy】提供

1.半抛的公式相信玩家们已经再熟悉不过了.考虑到依然有陆陆续续的新玩家加入这个行列,还是要写一下.

半抛公式:90-距离度数(一屏为20度)-风力X逆风系数( 风力X顺风系数)=开炮角度
开炮力量视距离根据每种坦克的特定力量开炮

2.每种坦克的半抛力量: (依次为 半屏内力量点--1屏力量点--1.5屏力量点)
铁甲所有武器:2.8--2.95--3.05
法师所有武器:2.7--2.85--3.0
蜘蛛所有武器:3.1--3.25--3.5
蹦蹦所有武器:2.5--2.7--2.8
长毛所有武器:2.5--2.7--2.8
海龟1,2号武器:2.8--2.95--3.05
幽浮所有武器:2.85--3.0--3.15
茶壶1号武器:2.9--3.05--3.2
闪电所有武器:2.6--2.8--2.9
金甲2号武器:2.5--2.7--2.8
恐龙所有武器:2.95--3.1--3.25
木镖无风所有武器:2.5--2.7--2.8
蜈蚣所有武器:2.55--2.75--2.85
骑士所有武器:2.6--2.8--2.9

3.关于风系数的一点解释:
风的系数事实上会因为风力的变化而随风力一起变化.
简单的说风系数其实是一个2次以上的函数,而非一个y=ax的简单函数.
a就是图中的风系数,之所以采用了这种计算方法是为了计算的快捷.
就拿一屏位置系数图中的水平逆风0.6来说,其实并不是每个风力都是0.6的系数.
大家可以参照一下下面的风力和所对应的度数的数据表.

1屏位置水平逆风系数
风力--对应度数 (系数)
0--0 (a=0)
1--0 (a=0)
2--0.5 (a=0.25)
3--1 (a=0.33)
4--2 (a=0.5)
5--2.5
6--3
7--4
8--5
9--5.5
10--6 (a=0.6)
11--6.5
12--7
13--8
14--8.5
15--9
16--9.5
17--10
18--11
19--12
20--13 (a=0.65)
21--14
22--15
23--16
24--17
25--18
26--19 (a=0.73)

其他每种风向的系数可以根据这种比例自行计算,不要把系数记得太死.

4.风系数图---
零点位置风系数图(攻击自己)(见图1)
半屏位置风系数图(见图2)
一屏位置风系数图(见图3)
一屏半位置风系数图(见图4)

屏距:在坦克里面,玩家们用电脑的显示屏作为尺度,来衡量你的坦克与别的坦克所在位置的距离就叫做屏距。一个屏幕的距离叫做一屏,半个屏幕的距离叫做半屏,更精细一点可以用1/4屏2/4平3/4屏等等来表示屏距(也有0。25屏0。50屏等等。。)

车位:这也是作为测量坦克间距离的一种方法,一辆坦克占地的大小叫做一个车位,当你与敌方坦克距离较近时可以用这种  方法来粗略估计你们的距离,通常老手们在把屏幕4等分的基  础上又作20等分,刚好每份为一个车位。也就是说一屏可分为  20个车位。

风力:当你打坦克的时候,屏幕正上方有一个圆环,它可以提示你风的方向和大小等信息,圆环的边缘,箭头指向的方向为风向,环内的数字为风力的大小,风力范围是0-26

风力系数:在坦克里有风时,子弹的弹道轨迹会随风的大小以及方向的变化而改变。这时候如果想打中原来(无风时)的位置,就需要在原力的基础上,根据风力大小来调整(加或减)力量。譬如顺风就要减力,逆风就要加力。而加/减力,到底加多少或减多少,就得利用到风力系数了,简单的说就是把风力大小转变为力量改变大小的数据就叫风力系数。

(图一)

(图二)

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