给大家发个木头初级教程。还有几个图暂时没整理好,先看看吧,过几天再发另外几个图
木头全教程
词语解释:
木头:即木标。(迷糊- -)
1p:一屏,指从自己的车身到目标车车身正好为一个屏幕的范围。
角度:指自己开炮时所用的度数。
力量:满力为4,根据游戏本身设定而划分。
一。木头打法介绍:
1。无风:满力,半抛,小抛,50、60、70度定角变力,2.8定力半抛。
2。逆风:满力折射,50度算角变力,极限角算力。
3。顺风:半抛,小抛,50,60度定角算力,宏式多系数算角变力,宏式2.5定力算角背射,丧式小抛 ,布式大顺风无系数打法^^,90度定角算力,大顺风满力背射,上上风算力半抛。
二。各打法详解:
无风:
1. 满力:
距离:1p8.8度距离(1屏超过一个车身)一度大约为2个车身。
公式:90-距离=开炮角度。
力量:满力。
注:此打法简单,但看时距离误差较大,能看准88,89,82,81,80几个最容易看的距离即可,一般在刚好81度的距离使用,因为这个距离最有把握,控力无要求,误差就很小。
2. 半抛:
距离:1p分为20度距离,半p为10,一度一个车身左右。
公式:90-距离=开炮角度。
力量:1/2p内:2.5 ,3/4p内:2.6,1p内:2.7,1.5p内:2.8
注:此打法在无风时推荐使用,有高角命中奖,容易命中对方车的要害(特别是对铁甲,低角度不容易出高伤害)
3. 小抛:
距离:1p分为30度距离,半p为15。
公式:90-距离=开炮角度。
力量:1/2p内:2.05,3/4p内:2.1,1p内:2.2,1.5p内:2.3
注:此打法推荐使用,为后面的顺风(特别是大顺风)打下基础。
4. 2.8定力半抛:
距离:1p分为17的距离,一度为一个车身。
公式:90-距离=角度。
力量:2.8
注:此打法为knat狐狸(此人神龙见尾不见尾,已经没久没看到过他了。)原创。1p17的距离看起来很麻烦,其实不然,它正好是满力距离的两倍,如果你对满力很有信心,不妨试试这个半抛打法。因为它的力永远是2.8。
5. 50、60、70度定角变力:我不用此打法,所以无数据,- -迷糊~8做研究。
逆风:
1. 满力折射:
距离:1p30度,半p15。
公式:90-距离-风*图1系数=角度,距离在半p内而且风小于10度,算出来的角度要加3度,风大于10算出来的角度加2,一p内而且小于10风角度加1,1.5p内算出来的角度不管多少风加2。
图中打*处公式是90-距离 风*系数(注意是 )。
力量:满力
注:此打法乃木头逆风之必备打法之一,但注意:在半p内超过10风,1p内超过20风不推荐使用,容易出现回折。
2. 50度算角变力:
公式:50-风*图2系数=角度。
力量:1/4p:1.5,1/2p:2.3,3/4p:2.9,1p:3.35
注:以上给出的力量是基本力量点,而不是定力。比如说对方在1/5p处,此时力量就要比1.5小,在 1/3p处,力量就要比1.5力大而比2.3力小,以次类推。在风小于10风不推荐使用,有一定的误差 。(如果你自己能调整好,也不妨用用- -迷糊)。
3. 极限角算力:此打法十分复杂,好象只有我师傅啊花一个人会,在此8做研究- -迷糊。
顺风:顺风是木头的一个重点和难点,在此我把顺风的半个圆分为4区域分做详解。区域1为斜上45度到垂直向上90度,区域2为水平90度到斜上45度,区域3和4以次类推。
1. (区域1)寒式上帝禁区算角变力(我另一个师傅寒凌独自开的得意之作):
此打法只适用于斜上45度到垂直向上90度区域,此区域也只有寒式打法能使用。
距离:1p30度。
公式:90-距离 风*图3系数=角度。
力量:26是1.3 25 1.35 23 1.4 21 1.5 20 1.55 18 1.6 16 1.7 14 1.8 13 1.85 10 1.9 9 2.0 7 2.05 5 2.1 3 2.15 不喜欢背的朋友可以根据我研究的2.2-风/30=力量这个公式来算力。